---
title: "En ''kötü'' arkadaşınıza sıkı sıkı sarılın, çünkü...,noindex"
date: "2018-12-25 12:07:19"
author: "Sibel Özdemir"
tags: "YAŞAM", "Philips Yaşam Kategorisi"
canonical_url: "https://www.mynet.com/bilimsel-aciklama-en-kotu-arkadasiniza-siki-siki-sarilin-cunku-1227024-mykadin"
original_url: "https://www.mynet.com/bilimsel-aciklama-en-kotu-arkadasiniza-siki-siki-sarilin-cunku-1227024-mykadin"
---
# En ''kötü'' arkadaşınıza sıkı sıkı sarılın, çünkü...,noindex
Psikolojik Bilimler Derneği'nde yayınlanan araştırmaya göre, bazı yakın arkadaşlar sevdikleri en iyi arkadaşlarına olumsuz duygularını kasıtlı olarak dayatabilirler, çünkü bu olumsuz duyguların uzun vadede onlar için yararlı olacağına inanırlar. Ve bu şekilde hissettirmelerinin gerçek sebebi, umursamalarıdır.
![5](https://imgrosetta.mynet.com.tr/file/10129604/640xauto.jpg)
Araştırmanın başında bulunan bilim adamı Belén López-Pére, insanların iyi niyetli olmalarına karşın nasıl acımasız olabildiklerini açıkladı. Yapılan araştırmaya göre, çalışmaya katılanlardan başkasının durumunda olmayı ve onların yerindeyken nasıl tepki vereceklerini hayal etmeleri istendi. Araştırmacılar, katılımcıların bireylere öğrenmelerini ve hedeflerine ulaşmalarını öğretmek ve yardımcı olmak için en olumsuz deneyimi seçeceğini varsaydılar.
Hipotezleri test etmek için 140 yetişkini bir laboratuvara aldılar. Karşılarındaki tanımadıkları insanla bilgisayar oyunu oynamalarını istediler. Bu anonim oyuncuya 'Oyuncu A', katılımcılar ise 'Oyuncu B' olarak adlandırıldı. Ancak gerçekte 'Oyuncu A' diye biriyoktu. 
![2](https://imgrosetta.mynet.com.tr/file/10129605/640xauto.jpg)
Oyun başlamadan hemen önce 'Oyuncu A'dan bir not geldi. Notta bir ayrılık sürecinden geçtikleri ve kalplerinin kırıldığı yazıyordu. Sonrasında katılımcılardan 'Oyuncu A' nın nasıl hissettiğini hayal etmeleri ve sanki 'Oyuncu A' baş karaktermiş gibi oyunu oynamaları istendi. Çalışma boyunca katılımcılardan bazılarından 'Oyuncu A'nın duygularını paylaşmaları istenirken, bazılarından da duygusal olarak mesafeli davranmaları istendi.
Yarısı amacın mümkün olduğunca çok düşmandan kurtulmak olduğu Soldier of Fortune adlı oyunu oynarken, diğer yarısı da zombi ile dolu bir odadan kaçma amacı taşıyan Escape Dead Island adlı oyunu oynamaya başladı. Oyunlar bittikten sonra katılımcılara farklı seviyede duygusal konuların tanımlarının olduğu belli müzikler dinletildi. Ve sonrasında bunlardan hangilerinin 'Oyuncu A'ya dinletilmesini istedikleri soruldu.
![6](https://imgrosetta.mynet.com.tr/file/10129682/640xauto.jpg)
Sonuçta ise 'Oyuncu A' ile empati kurması istenen katılımcılar daha öfkeli bir şekilde oynayıp, daha yüksek duygusal seviyeleri seçtiler.
Diğer kısım ise daha çok karşı taraf üzerinde korku etkisi yaratmaya çalıştı. Empati kuran katılımcılar daha güçlü olumsuz duygular ile karşı tarafın duygusal üzüntüsünü bastırmaya çalıştı. Ayrıca güçlü olumsuz duygular oyun boyunca daha fazla başarı elde etmelerine, dolayısıyla 'Oyuncu A'nın başarı ve tatmin hissi kazanmasına yardımcı oldu. 
Bu gönderiyi paylaşın ve “kötü” arkadaşlarınızla paylaşın ve onları, dürüst davrandıkları için çok sevdiğinizi söyleyin!
