Tarihte düellolar insanlar tarafından dönem dönem ilgiyle takip edilmiştir. Roma İmparatorluğu'ndan Antik Çin'e dek farklı zaman dilimlerinde düello izlerine rastlanmaktadır. Modern dönemde düellolar yeniden şekillendirilmiş ve esasına yönelik şiddet eylemlerinden arındırılmıştır. Dövüş sporları gibi "modern gladyatör" mücadeleleri bu durumun bir parçasıdır.
Düello sporları da özündeki şiddetten ziyada sporcuların birbirlerine karşı kurduğu teknik, taktik ve fiziksel üstünlüğü içerir. Sporcunun sağlığı ve güvenliği birinci koşuldur. Güvenlik kurallarının katı olması sporun gelişmesini de sağlamıştır. Çünkü modern düello sporları rakibine üstün gelmek açısından birçok fiziksel ve zihinsel yeteneğin geliştirilmesini ve şekillenmesini içerir. Eskrim Yaz Olimpiyat Oyunları'nda köklü bir geçmişe sahiptir. Dünyada organizasyonel olarak en popüler düello sporları arasında yer alır.
Eskrim sporu, iki sporcunun güvenlik kuralları çerçevesinde hazırlanan kılıçla yaptıkları düello türünde bir spor dalıdır. Kılıç düellosunun tarihi Orta Çağ'a dek uzanmaktadır. Modern anlamda düello sporu olarak tasarlanmıştır. Eskrim, olimpiyatlarda yer alan en eski branşlardan birisidir. Modern olimpiyatların ilki olan 1896 Olimpiyatları'ndan beri müsabaka listesinde yer almaktadır.
Eskrim sporu strateji, çeviklik, hız ve teknik beceri gerektirir. Temel mantık, rakibin belirli vücut bölgelerine silah ucuyla dokunarak puan kazanmaktır. Sporcular özel kaskı, zırhı ve eldivenlerini içeren ve bütün vücudunu kaplayan kalın bir giysiye sahiptir.
Eskrimde 3 farklı silah (kılıç) derecelendirmesi mevcuttur. Her türün kuralları farklıdır. En popüler türü olan "flörede" hafif ve esnek bir kılıç kullanılır. Flörede sadece gövde hedeftir ve "öncelik hakkı" kuralı geçerlidir. İkinci türde ise "epe" adı verilen bir kılıç formu kullanılır. Epe daha ağırdır ve esnemesi düşüktür. Kullanımı ve manevraları daha yavaştır. Bu sebeple epede tüm vücut geçerli hedeftir ve aynı anda yapılan vuruşların her ikisi de puanlanır.
Üçüncü tür olan "sabre'dir". Sabrede belden yukarısı hedeftir ve hem kesme hem de batırma hareketleri puan getirir. Eskrim türlerindeki fark kılıçların ağırlık ve biçimlerine bağlı olarak savurma, savunma, kesme ve batırma gibi fonksiyonların farklı kombinasyonlarla yapılabilmesidir. Türler ayrı olsa da bu puanlama sistemini etkiler.
Eskrim müsabakaları 14 metre uzunluğunda, 1.5-2 metre genişliğindeki bir pistte düzenlenmektedir. Sporcu kıyafetleri elektriği iletecek şekilde tasarlanmış özel giysilerden oluşur. Elektronik bir skor sistemi geçerli vuruşları ekrana ışık ve ses sinyali olarak iletir. Geçerli bölgelere yapılan vuruşlar puan olarak kaydedilir. Eskrim mücadeleleri genellikle 5 vuruşluk setler veya 15 vuruşluk sistem üzerinden düzenlenmektedir. Müsabakaları bir hakem yönetir ve geleneksel olarak Fransızca terimler kullanılır.
Hakemin "Allez!" komutuyla başlayan müsabaka, "Halte!" komutuyla durur. Pist sınırlarını aşmak, kurallara aykırı davranmak gibi durumlarda sporculara sarı, kırmızı veya siyah kart cezaları verilir. Cezalar ihtar, puan silme veya men edilme ile sonuçlanabilir.