YURTHABER

Erzurum
Şehirler
Şehir Seçiniz
Adana
Adıyaman
Afyonkarahisar
Ağrı
Aksaray
Amasya
Ankara
Antalya
Ardahan
Artvin
Aydın
Balıkesir
Bartın
Batman
Bayburt
Bilecik
Bingöl
Bitlis
Bolu
Düzce
Burdur
Bursa
Çanakkale
Çankırı
Çorum
Denizli
Diyarbakır
Edirne
Elazığ
Erzincan
Erzurum
Eskişehir
Gaziantep
Giresun
Gümüşhane
Hakkari
Hatay
Iğdır
Isparta
İstanbul
İzmir
Kahramanmaraş
Karabük
Karaman
Kars
Kastamonu
Kayseri
Kilis
Kırıkkale
Kırklareli
Kırşehir
Kocaeli
Konya
Kütahya
Malatya
Manisa
Mardin
Mersin
Muğla
Muş
Nevşehir
Niğde
Ordu
Osmaniye
Rize
Sakarya
Samsun
Şanlıurfa
Siirt
Sinop
Şırnak
Sivas
Tekirdağ
Tokat
Trabzon
Tunceli
Uşak
Van
Yalova
Yozgat
Zonguldak
Bize Ulaşın BİZE ULAŞIN

"Bilgisayar Oyunu"yla, Kış Sporlarını Öğreniyorlar

AYŞE YILDIZ - Atatürk Üniversitesi'nde, TÜBİTAK'ın desteğiyle kış sporlarına ilginin artmasını sağlamak amacıyla yürütülen proje kapsamında, öğrenciler üşümeden, düşmeden bütün sporları oynayabiliyor.

AYŞE YILDIZ - Atatürk Üniversitesi'nde, TÜBİTAK'ın desteğiyle kış sporlarına ilginin artmasını sağlamak amacıyla yürütülen proje kapsamında, öğrenciler üşümeden, düşmeden bütün sporları oynayabiliyor. Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü öğretim üyesi Doç. Dr. Yüksel Göktaş'ın hazırladığı proje çerçevesinde, 7 farklı kış sporuna ilişkin profesyonel sporcu ve antrenörlerin videoları çekilerek, bilgisayar ortamına yüklendi. Farklı spor branşlarının temel eğitimleri, videolarla da desteklenerek, 3 boyutlu sanal ortamda gerçeğe yakın bir kış sporları merkezi hazırlandı. Günümüz internet çağında çocukların şiddet içeren oyunlardan uzak durması ve spora yönelmesi için bu ortam aracılığıyla pratik yapma imkanı bularak, kış sporlarını öğreniyor. Göktaş, AA muhabirine yaptığı açıklamada, projeyle bilgisayarda sanal bir ortam oluşturarak, burada kış oyunlarını tanıtmak ve bu oyunlar hakkında özellikle ortaokul öğrencilerine bilgiler edindirmeyi, farkındalık oluşturmayı hedeflediklerini söyledi. Erzurum'da, 25. Dünya Kış Oyunları için çok sayıda kış sporlarına yönelik tesislerin yapıldığını hatırlatan Göktaş, "Fakat bu tesislerin önemli bir kısmının çok aktif olarak kullanılmadığını gözlemledik. Tesislerin yanındaki evlerde oturan çocukların bile internette, bilgisayarda daha fazla zaman harcadıklarına şahit olduk. Biz de 'bu çocukları nasıl tesislere çekebiliriz' diye proje ortaya koyduk" dedi. Proje kapsamında, bilgisayar üzerinde üç boyutlu simülasyon ortamı oluşturduklarını vurgulayan Göktaş, şunları kaydetti: "Öğrencilere kış oyunlarıyla ilgili, ayrı ayrı bilgisayar oyunları hazırladık. Üç boyutlu bir ortam oluşturduk. Bu ortamda kış sporlarıyla ilgili bilgiler edinebiliyorlar, kıyafetleri giyebiliyorlar, temel hareketleri yapabiliyorlar ve uygulama imkanı buluyorlar. Böyle bir üç boyutlu olarak, bilgisayar oyunları hazırladık. En önemlisi de bu spor dalındaki profesyonel sporcular ve antrenörlerle temel hareketleri anlatan çekimler yaptık. Bu çekimleri, videoların tamamını internet ortamına taşımaya çalıştık." Okullara giderek, yaptıkları programları anlattıklarını belirten Göktaş, "Öğrencilerimizin bilgisayar başında sadece şiddete yönelik oyunlar oynamalarından ziyade, yanı başındaki spor tesislerine yönlendirebilecek oyunları da farketmelerine vesile olmaya çalıştık. Bu süreç bizim için aslında çok da kolay olmadı" diye konuştu. - "İlk etapta 600'e yakın öğrenciye ulaştık" İki yıl süren bir çalışma sonucunda buz pateni, buz hokeyi, snowboard, curling, short track, kayakla atlama ve alp disiplini branşlarında bütün hareketlerin video çekimlerini yaptıklarını vurgulayan Göktaş, şöyle devam etti: "Üç boyutlu ortamda, kendileri arasında iletişim kurabilecekleri eğlenceli, üşümeden, düşmeden ve fazla riske girmeden kış oyunları deneyebilecekleri ortamları hazırladık. İlk etapta 600'e yakın öğrenciye ulaştık. Bu oyunları oynadıktan sonra öğrencilerde kış oyunlarına yönelik ciddi bir ilgi ve farkındalıklarının arttığını, hatta birçok öğrencinin bilgisayar başında bu oyunu oynadıktan sonra gerçekten buz pateni, buz hokeyi, kayak gibi sporlara yöneldiğini gördük." Ortaokul seviyesindeki tüm öğrencilere ulaşmayı hedeflediklerini belirten Göktaş, "Projemizi TÜBİTAK destekliyor. Farklı illerden, dünyanın her yerinden insanlar ' http://kisoyunlari.atauni.edu.tr/' adresinden izleyerek, öğrenebilirler" dedi. Göktaş, okullardan öğrencileri, bilgisayar laboratuvara getirdiklerini, bazı okullarda bilgisayar laboratuvarı kurduklarını, alt yapısı iyi olan okullarda ise sadece eğitimini verdiklerinin altını çizdi. Günümüz çağında çocuklardan interneti yasaklamanın mümkün olmayacağına dikkati çeken Göktaş, çocuklara şiddetten ziyade, bölgenin de yapısına uygun olan kış oyunlarını oynamaya yönlendirmeye çalıştıklarını vurguladı. Ziyaeddin Fahri Fındıkoğlu Ortakolu'ndan Emircan Akçay da ilk defa bilgisayar ortamında kış sporlarını öğrendiğini belirterek, "Çok eğleniyoruz. Bilgisayar oyunuyla bu sporların bütün teknikleri öğrendim, salona gitsem rahatlıkla yapabilirim. Harika bir oyun" dedi.

Anadolu Ajansı ve İHA tarafından yayınlanan yurt haberleri Mynet.com editörlerinin hiçbir müdahalesi olmadan, sözkonusu ajansların yayınladığı şekliyle mynet sayfalarında yer almaktadır. Yazım hatası, hatalı bilgi ve örtülü reklam yer alan haberlerin hukuki muhatabı, haberi servis eden ajanslardır. Haberle ilgili şikayetleriniz için bize ulaşabilirsiniz

En Çok Aranan Haberler